SD デスティニーガンダム

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第3回「プラ塗りプチ」投稿作品

エントリー3:骨折さん

  • ハンドルネーム:骨折
  • 参加部門:テーマ部門
  • 使用キット:SDEX デスティニーガンダム
          HG デスティニーガンダム
骨折
骨折

□はじめに
あおいさん、みなさんこんばんは。骨折です。
 

□はじめに
プチプラっていつやっての?
と思ったらもう既にHPにキットが掲載されている感じのプチプラです。
フリー部門にしようかと思いましたが、
テーマ部門が丁度SEEDみたいなので応募しました。
 

□キットについて
・SDEX デスティニーガンダム
・HG デスティニーガンダム
 

前回のストフリに続いてのSDの製作です。
HG デスティニーを改修してましたが、
HGCE デスティニーガンダムの方がいいデキっぽぃのでミキシング用として使いました。
 

SDEX デスティニーは最近再販ありましたが、
HG デスティニーはもうHGCEに変わってるので貴重キットだったかも知れません・・

骨折
骨折

【作業内容】
1.パチ組状態。
 パチ組みでもなかなかいいバランスしています。
 バックパックが全て一体整形なのがちとキツイ位です。
 

2.いきなりのサフ状態です
よくまとめました。
 

3.前回作成したストフリとの比較
 基本このストフリのバランスを目指します。
 

4.前回のフトフリと同じ構成で組んだ状態。
 HGがめちゃ主張してこれは駄目ですね・・
 

5.腕部、腰部をSDのモノに変えてのバランス確認
 前回よりは見えて来たかな?
 これをベースに進めていきます。
 

【改修内容】
6.武器部のジョイント部の追加
 ウィング部に可動軸パーツを付けて整形
7.脚部についていたアンクルアーマーの削除。
8.足首の取付軸の追加。肉抜き部を埋める。
9.アンクルアーマーを取り付ける軸を追加。
10.脚部裏面の肉抜き部の処理。

骨折
骨折

【改修内容】
1.肩部裏面にフラットな面を追加。
2.フラットな面に取付軸を接着。
3.手首部はHGのモノを使用。腕部のパーツ構成はこんな感じ。
4.ヒジ間接はポリキャップだったので塗装できる様に外部パーツに変更。
5.腰の取付軸の追加。
6.取付軸の高さにあわせて、リアアーマーの高さ調整。
7.サイドアーマーはポリキャップ接続にしようかと外部パーツでいろいろ調整。
 結局ボツ・・・
8.サイドアーマーの取付軸の追加。
9.元々の顔スパーツ構成。
10.フェィス部を切り出して後付けできるように。赤い部分は後ハメ出来るように調整。
11.肩上部のノズル部?はSDのモノを加工して使用。
12.握り手の手首は長さが長いのでカットして調整。
13.サイドアーマーは上下をカットして短縮。
14.腕アーマー部のモールド新造。
15.武器部のジョイント部が破損してしましました・・
  単純な構造なのでプラ板で新造。
16.立たせた時のバランスが若干気になったので、
  足首部にオモリを入れています。

骨折
骨折

こんな感じになりました。
スペックⅡのカラーリングにしています。
間接部も赤発光状態です。

骨折
骨折

1.ウィング部にエフェクトを付けた状態。
 なんとか自立できます。
2.ソードを持たせた状態。
 リア武器(ソード、ライフル)はちゃんと展開状態にもできます。
3.リアの状態。
 ノズル部もちゃんと塗り分けしました。
 脚部の肉抜き部も普通に見える様になりました。
4.いい感じの平手が両手分付属しています。

骨折
骨折

前回作ったSD ストライクフリーダムと比較。
最初に気になった頭の大きさはそれほど気にならなくなりました。
大体同じ感じになったかと思います。
 

SEED関連のSDキットは多分もうないのでこれ打ち止めかな?
SDモノを続けてやるとは思いませんでしたw
 

以上で紹介を終わります。ありがとうございました。

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